Future Learning und New Work
Buch
- Titel: Future Learning und New Work : das Praxisbuch für gezieltes Werte- und Kompetenzmanagement / John Erpenbeck, Werner Sauter
- Person(en): Erpenbeck, John [Verfasser*in] ; Sauter, Werner [Verfasser*in]
- Organisation(en): Haufe-Lexware GmbH & Co. KG [Verlag]
- Ausgabe: 2. Auflage; / bearbeitet von Werner Sauter
- Sprache: Deutsch
- Originalsprache: Deutsch
- Umfang: 721 Seiten : Illustrationen ; 23 cm
- Erschienen: Freiburg München Stuttgart : Haufe Group, August 2024
- ISBN/Preis: 978-3-648-17922-2 Broschur : EUR 49.99 (DE), EUR 51.40 (AT)
- Bestellnummer: Bestellnummer: 10662-0002
- Schlagwörter: Unternehmen ; Betriebliche Fortbildung ; Betriebliche Bildungsarbeit ; Wertorientiertes Management
- Link(s): Inhaltstext Inhaltsverzeichnis
- Signatur: LERNEN und ARBEITEN > Wirtschaft und Recht
- Gdl 5 ERPE
Inhalt: Future Learning ist die Strategie für die Bewältigung der Herausforderungen in der Zukunft. Dieses Buch von John Erpenbeck und Werner Sauter untersucht die Auswirkungen aktueller Megatrends auf das Corporate Learning. Sie erhalten erprobte Konzepte zur Skill-Diagnostik und zum strategischen Ausbau der Organisationskultur und -kompetenzen, der Teambildung und der gezielten, selbstorganisierten Skill-Entwicklung der Mitarbeitenden mit innovativen Lernmethoden und Künstlicher Intelligenz. Daraus werden ein verändertes Geschäftsmodell des Future Learning und die dafür notwendigen Veränderungsprozesse abgeleitet. Praktische Anwendungsbeispiele aus Unternehmen, eine umfangreiche Praxis-Toolbox, ein Glossar und eine individuelle Werte- und Kompetenzdiagnostik runden das Werk ab. Inhalte: New Work: digitale Transformation, Künstliche Intelligenz, Selbstorganisation, agiles Mindset und Handeln; Werte- und Kompetenzdiagnostik - die Basis gezielter Skill-Entwicklung; Future Learning: Ermöglichungs-Didaktik und agile Methodik; Strategisches Skill-Management; Geschäftsmodelle und Veränderungsprozesse des Future Learning. Neu in der 2. Auflage: Future Skills, Künstliche Intelligenz und Extended Reality im Corporate Learning, spielbasiertes Lernen, erweiterte Toolbox für gezielte Skill-Entwicklung.
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